Мобильные игры 2015 года — тратим больше денег и меньше времени

Как показывает анализ статистики в 2015 году игровые сессии мобильных игр стали значительно короче, причём в 2014 году среднестатистический игрок проводил за мобильной игрой 52 минуты в день, а в 2015 году всего 33 минуты и судя по всему основной причиной такого стало то, что большинство игр поднадоело, а принципиально новых интересных игр выходит всё меньше и меньше, как правило одни игры похожи на своих пред.

По статистике за последние полгода не выходило никаких новых игровых хитов, а без хитов нет успешных проектов и люди просто перенасытились однообразными играми. В чартах продолжают фигурировать Game of War от Machine Zone, Candy Crush от King и Clash of Clans от Supercell, а вот для новых проектов пробиться в ТОП становится всё труднее и труднее и дело тут в том, что успех этих топовых игр привёл к тому, что весь ТОП заполнен однотипными мобильными играми, а подавляющее большинство новых проектов занимаются толкьо копированием геймплея, при этом пару-тройку игр длительное время выгребают большую часть денег с рынка мобильных игр и по сути дела виноваты в этом именно те разработчики, которые не напрягаются придумать что-то принципиально новое, а идут уже проторенной дорожкой в надежде, что их игра будет лучше той, которая уже давно и уверенно занимает ТОП.

При этом жесткая модель условно-бесплатной монетизации, которую игры перенимают друг у друга, рождает парадокс. Игроки тратят больше денег — чтобы меньше играть. То есть они предпочитают заплатить за новый крутой меч настоящей валютой, а не гриндить часами, чтобы его добыть.

games15

Однако несмотря на эту тенденцию доходы сторов и издательств достаточно активно растут, в результате всех этих тенденций игроки все чаще предпочитают не играть лично теряя при этом деньги, а любят смотреть видео, как играют другие.

Судя по всему в ближайшем будущем намечается тенденция того, что в ТОП стабильно закрепиться некоторая подборка успешных игр, а новичкам будет крайне сложно пробить ТОП и сделать они это смогут только если перестанут копировать геймплей предшественников.